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一 定义
二叉查找树(Binary Search Tree),也称有序二叉树(ordered binary tree),排序二叉树(sorted binary tree),是指一棵空树或者具有下列性质的二叉树:
1. 若任意节点的左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于它的根结点的值;
2. 若任意节点的右子树不空,则右子树上所有结点的值均大于它的根结点的值;
3. 任意节点的左、右子树也分别为二叉查找树。
4. 没有键值相等的节点(no duplicate nodes)。
如下图,这个是普通的二叉树:
在此基础上,加上节点之间的大小关系,就是二叉查找树:
二 实现
在实现中,我们需要定义一个内部类Node,它包含两个分别指向左右节点的Node,一个用于排序的Key,以及该节点包含的值Value,还有一个记录该节点及所有子节点个数的值Number。
private static class BinaryNode{ T data; BinaryNode left; BinaryNode right; public BinaryNode(T data) { this(data, null, null); } public BinaryNode(T data, BinaryNode left, BinaryNode right) { this.data = data; this.left = left; this.right = right; }}
查找
查找操作和二分查找类似,将key和节点的key比较,如果小于,那么就在Left Node节点查找,如果大于,则在Right Node节点查找,如果相等,直接返回Value。
该方法实现有迭代和递归两种。递归的方式实现如下:
public boolean contains(T data) { return contains(data, root);}private boolean contains(T data, BinaryNodenode) { if (node == null) { return false; } int compareResult = data.compareTo(node.data); if (compareResult < 0) { return contains(data, node.left); } else if (compareResult > 0) { return contains(data, node.right); } else { return true; }}
插入
插入和查找类似,首先查找有没有和key相同的,如果有,更新;如果没有找到,那么创建新的节点。并更新每个节点的Number值,代码实现如下:
public void insert(T data) { root = insert(data, root);}private BinaryNodeinsert(T data, BinaryNode node) { if(node==null){ return new BinaryNode(data, null, null); } int compareResult=data.compareTo(node.data); if(compareResult<0) node.left=insert(data, node.left); else if(compareResult>0) node.right=insert(data,node.right); else ; return node;}
插入操作图示如下:
下面是插入动画效果:
随机插入形成树的动画如下,可以看到,插入的时候树还是能够保持近似平衡状态:
最大最小值
如下图可以看出,二叉查找树的最大最小值是有规律的:
从图中可以看出,二叉查找树中,最左和最右节点即为最小值和最大值,所以我们只需迭代调用即可。
public T findMin() throws Exception { if (isEmpty()) throw new Exception(); return findMin(root).data;}public T findMax() throws Exception { if (isEmpty()) throw new Exception(); return findMax(root).data;}private BinaryNodefindMin(BinaryNode node) { if (node == null) return null; else if (node.left == null) return node; else return findMin(node.left); }private BinaryNode findMax(BinaryNode node) { if (node != null) { while (node.right != null) { node = node.right; } } return node;}
Floor和Ceiling
查找Floor(key)的值就是所有<=key的最大值,相反查找Ceiling的值就是所有>=key的最小值,下图是Floor函数的查找示意图:
以查找Floor为例,我们首先将key和root元素比较,如果key比root的key小,则floor值一定在左子树上;如果比root的 key大,则有可能在右子树上,当且仅当其右子树有一个节点的key值要小于等于该key;如果和root的key相等,则floor值就是key。根据 以上分析,Floor方法的代码如下,Ceiling方法的代码类似,只需要把符号换一下即可:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | public TKey Floor(TKey key) { Node x = Floor(root, key); if (x != null) return x.Key; else return default(TKey); } private Node Floor(Node x, TKey key) { if (x == null) return null; int cmp = key.CompareTo(x.Key); if (cmp == 0) return x; if (cmp < 0) return Floor(x.Left, key); else { Node right = Floor(x.Right, key); if (right == null) return x; else return right; } } |
删除
删除元素操作在二叉树的操作中应该是比较复杂的。首先来看下比较简单的删除最大最小值得方法。以删除最小值为例,我们首先找到最小值,及最左边左子树为空的节点,然后返回其右子树作为新的左子树。操作示意图如下:
代码实现如下:
删除最大值也是类似。
现在来分析一般情况,假定我们要删除指定key的某一个节点。这个问题的难点在于:删除最大最小值的操作,删除的节点只有1个子节点或者没有子节点,这样比较简单。但是如果删除任意节点,就有可能出现删除的节点有0个,1 个,2个子节点的情况,现在来逐一分析。
当删除的节点没有子节点时,直接将该父节点指向该节点的link设置为null。
当删除的节点只有1个子节点时,将该自己点替换为要删除的节点即可。
当删除的节点有2个子节点时,问题就变复杂了。
假设我们删除的节点t具有两个子节点。因为t具有右子节点,所以我们需要找到其右子节点中的最小节点,替换t节点的位置。这里有四个步骤:
1. 保存带删除的节点到临时变量t
2. 将t的右节点的最小节点min(t.right)保存到临时节点x
3. 将x的右节点设置为deleteMin(t.right),该右节点是删除后,所有比x.key最大的节点。
4. 将x的做节点设置为t的左节点。
整个过程如下图:
对应代码如下:
public void remove(T data) { root = remove(data, root);}private BinaryNoderemove(T data, BinaryNode node) { if(node==null) return node; int compareRresult=data.compareTo(node.data); if(compareRresult<0) node.left=remove(data, node.left); else if(compareRresult>0) node.right=remove(data, node.right); else if(node.left!=null&&node.right!=null){ node.data=findMin(node.right).data; node.right=remove(node.data, node.right); }else node=(node.left!=null)?node.left:node.right; return node;}
以上二叉查找树的删除节点的算法不是完美的,因为随着删除的进行,二叉树会变得不太平衡,下面是动画演示。
三 分析
二叉查找树的运行时间和树的形状有关,树的形状又和插入元素的顺序有关。在最好的情况下,节点完全平衡,从根节点到最底层叶子节点只有lgN个节点。在最差的情况下,根节点到最底层叶子节点会有N各节点。在一般情况下,树的形状和最好的情况接近。
在分析二叉查找树的时候,我们通常会假设插入的元素顺序是随机的。对BST的分析类似与快速排序中的查找:
BST中位于顶部的元素就是快速排序中的第一个划分的元素,该元素左边的元素全部小于该元素,右边的元素均大于该元素。
对于N个不同元素,随机插入的二叉查找树来说,其平均查找/插入的时间复杂度大约为2lnN,这个和快速排序的分析一样,具体的证明方法不再赘述,参照快速排序。
四 总结
有了前篇文章 的分析,对二叉查找树的理解应该比较容易。下面是二叉查找树的时间复杂度:
它和二分查找一样,插入和查找的时间复杂度均为lgN,但是在最坏的情况下仍然会有N的时间复杂度。原因在于插入和删除元素的时候,树没有保持平衡。我们追求的是在最坏的情况下仍然有较好的时间复杂度,这就是后面要讲的平衡查找树的内容了。
英文原文:http://algs4.cs.princeton.edu/32bst/